DB51/T 2109-2016
动漫游戏动作设计技术规范
发布时间:2016-02-02 实施时间:2016-03-01
动漫游戏是一种受欢迎的娱乐方式,其中动作设计是游戏中不可或缺的一部分。动作设计的好坏直接影响到游戏的质量和用户体验。因此,制定一套动漫游戏动作设计技术规范是非常必要的。
DB51/T 2109-2016 动漫游戏动作设计技术规范主要包括以下内容:
1. 动作设计的基本原则:包括动作设计的目的、原则、要求等。
2. 动作设计的流程:包括动作设计的前期准备、动作设计的具体流程、动作设计的后期处理等。
3. 动作设计的技术要求:包括动作设计的基本技术要求、动作设计的高级技术要求等。
4. 动作设计的评估标准:包括动作设计的评估标准、评估方法等。
5. 动作设计的实例分析:包括动作设计的实例分析、案例分析等。
通过制定这些规范,可以使动漫游戏中的动作设计更加规范化、科学化,提高动漫游戏的质量和用户体验。
相关标准
GB/T 2423.1-2008 环境试验 第2部分:试验A:低温试验方法
GB/T 2423.2-2008 环境试验 第2部分:试验B:高温试验方法
GB/T 2423.3-2006 环境试验 第2部分:试验Ca:恒湿热试验方法
GB/T 2423.4-2008 环境试验 第2部分:试验Db:盐雾试验方法
GB/T 2423.5-2006 环境试验 第2部分:试验Ea和Eb:跌落试验方法