DB22/T 2976-2019
手机次世代游戏角色模型制作技术规范
发布时间:2019-05-27 实施时间:2019-06-17
随着手机游戏市场的不断扩大,游戏角色模型的制作也越来越重要。本标准主要针对手机次世代游戏角色模型的制作技术进行规范,包括以下方面:
1. 技术要求
制作角色模型需要满足以下技术要求:
(1)模型的面数和顶点数要控制在一定范围内,以保证游戏的流畅性和稳定性;
(2)模型的纹理要清晰、细腻,以提高游戏的画面质量;
(3)模型的骨骼和动画要精细,以保证游戏的动态效果。
2. 制作流程
制作角色模型的流程包括以下步骤:
(1)概念设计:确定角色的外观、特征和风格;
(2)建模:使用3D建模软件制作角色的模型;
(3)纹理贴图:为角色模型添加纹理;
(4)骨骼绑定:将角色模型绑定到骨骼上,以实现动画效果;
(5)动画制作:制作角色的动画效果;
(6)优化和测试:对角色模型进行优化和测试,以保证游戏的流畅性和稳定性。
3. 质量控制
制作角色模型需要进行质量控制,包括以下方面:
(1)模型的面数和顶点数要控制在一定范围内,以保证游戏的流畅性和稳定性;
(2)模型的纹理要清晰、细腻,以提高游戏的画面质量;
(3)模型的骨骼和动画要精细,以保证游戏的动态效果;
(4)模型的大小要适当,以减少游戏的下载和安装时间。
相关标准
GB/T 31315-2014 游戏软件开发质量管理规范
GB/T 31316-2014 游戏软件测试规范
GB/T 31317-2014 游戏软件开发过程管理规范
GB/T 31318-2014 游戏软件需求规范
GB/T 31319-2014 游戏软件设计规范