DB22/T 2977-2019
适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程
发布时间:2019-05-27 实施时间:2019-06-17


随着游戏技术的不断发展,次世代游戏的画面和玩法越来越逼真,大型载具也成为了游戏中不可或缺的一部分。为了保证游戏中大型载具的制作质量和效果,本标准制定了适用于PS4、PC平台的次世代游戏大型载具制作技术规程。

1. 模型制作要求
1.1 模型应符合游戏引擎的要求,包括顶点数、面数、UV贴图等方面的限制。
1.2 模型应具有足够的细节和真实感,包括车身、轮胎、发动机、底盘等部分的细节。
1.3 模型应具有合理的多边形流和拓扑结构,以便于后续的材质贴图和动画制作。

2. 材质贴图要求
2.1 材质贴图应符合游戏引擎的要求,包括分辨率、格式、压缩等方面的限制。
2.2 材质贴图应具有足够的细节和真实感,包括车身、轮胎、发动机、底盘等部分的细节。
2.3 材质贴图应具有合理的UV布局和纹理映射,以便于后续的动画制作和物理模拟。

3. 动画制作要求
3.1 动画应符合游戏引擎的要求,包括帧率、插值方式、动画控制等方面的限制。
3.2 动画应具有足够的真实感和流畅度,包括车身、轮胎、发动机、底盘等部分的动画。
3.3 动画应具有合理的控制器和动画融合,以便于后续的物理模拟和游戏逻辑。

4. 物理模拟要求
4.1 物理模拟应符合游戏引擎的要求,包括碰撞检测、刚体属性、力学模型等方面的限制。
4.2 物理模拟应具有足够的真实感和稳定性,包括车身、轮胎、发动机、底盘等部分的物理模拟。
4.3 物理模拟应具有合理的控制器和碰撞体,以便于后续的游戏逻辑和玩家交互。

相关标准:
GB/T 29490-2013 游戏软件开发质量管理规范
GB/T 29491-2013 游戏软件测试规范
GB/T 29492-2013 游戏软件用户体验评价规范
GB/T 29493-2013 游戏软件安全评价规范
GB/T 29494-2013 游戏软件知识产权保护规范