计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科。它广泛应用于计算机游戏、动画、虚拟现实、工业设计、医学成像等领域。由于计算机图形学的应用范围非常广泛,因此需要一些标准来规范它的实现和交互。ISO/IEC 11072:1992就是这样一项标准,它为计算机图形学的标准化提供了指导。
ISO/IEC 11072:1992定义了计算机图形学的基本概念、术语和原则。它提供了一个框架,用于描述计算机图形学系统的组成部分和它们之间的关系。这个框架包括了图形输入、输出、变换、裁剪、填充和渲染等通用的图形处理功能。这些功能可以被不同的计算机图形学系统所共享和重用,从而提高了系统的互操作性和可扩展性。
ISO/IEC 11072:1992还提供了一些通用的图形处理功能。其中,图形输入和输出是最基本的功能之一。图形输入指的是将外部数据转换为计算机图形学系统所能处理的格式,例如将图像扫描或数字化为位图或矢量图。图形输出则是将计算机图形学系统生成的图像输出到显示器、打印机或其他设备上。变换是指将图像从一个坐标系转换到另一个坐标系,例如将三维模型从世界坐标系转换到相机坐标系。裁剪是指将图像的一部分截取出来,例如将一个三维模型的某个部分裁剪出来进行处理。填充是指将图像的内部区域填充上颜色或纹理,例如将一个三角形填充上红色。渲染是指将图像的几何信息和材质信息转换为最终的像素颜色,例如将一个三维模型渲染成一张二维图像。
除了这些通用的图形处理功能,ISO/IEC 11072:1992还定义了一些计算机图形学系统的组成部分。其中,图形处理器是最核心的部分之一,它负责执行图形处理功能。图形处理器通常由硬件和软件两部分组成,硬件部分负责加速图形处理,软件部分负责控制图形处理器的行为。图形处理器通常需要与其他组成部分进行通信,例如图形输入输出设备、图形库和应用程序等。图形库是一个通用的图形处理函数集合,它提供了一些常用的图形处理功能,例如绘制线条、填充多边形和渲染三维模型等。应用程序是使用计算机图形学的软件,它们通常需要调用图形库和图形处理器来完成图形处理任务。
ISO/IEC 11072:1992的出现,为计算机图形学的标准化提供了指导。它定义了计算机图形学的基本概念、术语和原则,并提供了一个框架,用于描述计算机图形学系统的组成部分和它们之间的关系。这些定义和框架可以被不同的计算机图形学系统所共享和重用,从而提高了系统的互操作性和可扩展性。同时,ISO/IEC 11072:1992还提供了一些通用的图形处理功能,这些功能可以被不同的计算机图形学系统所共享和重用,从而提高了系统的效率和可靠性。
相关标准
- ISO/IEC 19775:2004虚拟现实建模语言(VRML)
- ISO/IEC 14496-10:2014高级视频编码(AVC)
- ISO/IEC 15938-2:2003数字图像处理(JPEG2000)
- ISO/IEC 23005-1:2019多媒体应用格式(MPEG-A)
- ISO/IEC 23005-2:2019多媒体应用格式(MPEG-A)