合成纹理流是一种用于描述纹理的方法,可以用于创建虚拟场景中的表面纹理。合成纹理流可以通过计算机程序生成,也可以从现实世界中的图像中提取。该标准主要介绍了合成纹理流的编码方法,包括纹理的采样、压缩和传输等方面。
在合成纹理流的编码中,需要考虑到纹理的分辨率、颜色深度、压缩比等因素。该标准提供了一些编码算法,可以根据不同的应用场景选择合适的编码方法。同时,该标准还规定了一些数据格式和传输协议,以确保合成纹理流的正确传输和解码。
除了合成纹理流的编码,该标准还介绍了一些相关的技术,如纹理映射、纹理过滤、纹理坐标等。这些技术可以帮助开发人员更好地理解和应用合成纹理流。
总的来说,ISO/IEC 14496-19:2004标准为数字媒体应用程序提供了一种有效的合成纹理流编码方法,可以帮助开发人员更好地实现虚拟场景中的表面纹理效果。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2004 Information technology - Coding of audio-visual objects — Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-2:2004 Information technology - Coding of audio-visual objects — Part 2: Visual
- ISO/IEC 14496-10:2005 Information technology - Coding of audio-visual objects — Part 10: Advanced Video Coding
- ISO/IEC 14496-14:2003 Information technology - Coding of audio-visual objects — Part 14: MP4 file format
- ISO/IEC 14496-15:2004 Information technology - Coding of audio-visual objects — Part 15: Advanced Video Coding (AVC) file format