ISO/IEC 14496-25:2011
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 25: 3D Graphics Compression Model
发布时间:2011-05-05 实施时间:


ISO/IEC 14496-25:2011标准定义了一种通用的3D图形压缩模型,该模型可以用于各种3D图形数据的压缩和解压缩。该标准采用了一种基于网格的压缩方法,该方法将3D模型表示为一组三角形网格,并使用一些技术来减少网格中的冗余数据。这些技术包括顶点共享、网格简化和几何压缩等。

该标准还定义了一种基于纹理的压缩方法,该方法将纹理数据表示为一组图像,并使用一些技术来减少图像中的冗余数据。这些技术包括颜色量化、纹理压缩和纹理过滤等。

ISO/IEC 14496-25:2011标准还定义了一种基于场景的压缩方法,该方法将3D场景表示为一组3D对象,并使用一些技术来减少场景中的冗余数据。这些技术包括对象共享、场景简化和几何压缩等。

该标准还定义了一些编码器和解码器的规范,以便实现3D图形数据的压缩和解压缩。这些编码器和解码器可以在各种应用程序中使用,包括游戏、虚拟现实、建筑和工程等。

ISO/IEC 14496-25:2011标准的优点在于,它提供了一种通用的方法,用于压缩和解压缩各种3D图形数据。这使得3D图形数据可以更有效地传输和存储,从而提高了应用程序的性能和效率。此外,该标准还提供了一些编码器和解码器的规范,使得开发人员可以更容易地实现3D图形数据的压缩和解压缩。

相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-2:2004 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 2: Visual
- ISO/IEC 14496-10:2014 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 10: Advanced Video Coding
- ISO/IEC 15938-3:2007 Information technology — Multimedia content description interface — Part 3: Visual
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