随着3D图形技术的不断发展,越来越多的应用场景需要使用3D图形来展示和呈现信息。然而,不同的3D图形应用程序之间存在着不同的3D图形表示方式和数据格式,这给3D图形的一致性和互操作性带来了挑战。为了解决这个问题,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定了ISO/IEC 14496-27标准,该标准规定了3D图形的一致性和互操作性。
ISO/IEC 14496-27:2009/Amd 4:2012是该标准的修正版本,主要针对多属性3D网格的高效表示进行了规定。多属性3D网格是指在3D图形中,每个顶点都有多个属性,例如颜色、法线、纹理坐标等。这些属性可以提高3D图形的真实感和细节,但也会增加数据量和计算复杂度。因此,如何高效地表示多属性3D网格成为了一个重要的问题。
ISO/IEC 14496-27:2009/Amd 4:2012通过引入新的数据结构和编码方式,实现了多属性3D网格的高效表示。具体来说,该修正标准规定了以下内容:
1. 新的数据结构:引入了基于顶点的数据结构,将每个顶点的属性打包在一起,减少了数据冗余和访问时间。
2. 新的编码方式:引入了基于属性的编码方式,将每个属性单独编码,避免了属性之间的冲突和重复。
3. 新的元数据:引入了新的元数据,包括属性类型、属性数量、属性顺序等,以确保3D图形的一致性和互操作性。
通过以上规定,ISO/IEC 14496-27:2009/Amd 4:2012实现了多属性3D网格的高效表示,提高了3D图形的性能和质量,同时保证了3D图形的一致性和互操作性。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-10:2014 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 10: Advanced Video Coding
- ISO/IEC 14496-14:2003 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 14: MP4 file format
- ISO/IEC 14496-22:2015 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 22: Open Font Format
- ISO/IEC 14496-30:2014 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 30: Timed Text and Other Visual Overlays