ISO 9241-333:2017
Ergonomics of human-system interaction — Part 333: Stereoscopic displays using glasses
发布时间:2017-04-27 实施时间:


立体显示技术是一种越来越受欢迎的技术,它可以为用户提供更加逼真的视觉体验。使用眼镜的立体显示技术已经被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。然而,这种技术也存在一些潜在的人机交互人体工程学问题,例如视觉疲劳、视觉适应、视觉深度知觉等。因此,为了确保用户能够安全、有效地使用这种技术,ISO 9241-333:2017标准提供了一些人机交互人体工程学要求和建议。

首先,该标准强调了视觉感知的重要性。立体显示技术需要用户的双眼同时观看两个不同的图像,因此用户需要具备良好的视觉能力。该标准建议,用户在使用立体显示技术之前应该进行视力检查,以确保他们的视力能够满足使用要求。此外,该标准还建议,立体显示设备应该提供一些调整选项,以适应不同用户的视力差异。

其次,该标准关注了视觉疲劳和视觉适应问题。长时间使用立体显示技术可能会导致视觉疲劳,这会影响用户的舒适度和工作效率。因此,该标准建议,立体显示设备应该提供一些调整选项,以减轻视觉疲劳。此外,该标准还建议,用户在使用立体显示技术之前应该进行适应训练,以提高他们的视觉适应能力。

第三,该标准关注了视觉深度知觉问题。立体显示技术可以提供更加逼真的视觉体验,但是如果深度知觉不准确,可能会影响用户的工作效率和安全性。因此,该标准建议,立体显示设备应该提供一些调整选项,以确保深度知觉的准确性。此外,该标准还建议,用户在使用立体显示技术之前应该进行深度知觉训练,以提高他们的深度知觉能力。

第四,该标准关注了视觉注意力和视觉搜索问题。立体显示技术可以提供更加逼真的视觉体验,但是如果用户需要花费过多的注意力和时间来搜索和识别信息,可能会影响他们的工作效率和安全性。因此,该标准建议,立体显示设备应该提供一些调整选项,以提高用户的视觉搜索效率。此外,该标准还建议,用户在使用立体显示技术之前应该进行视觉搜索训练,以提高他们的视觉搜索能力。

最后,该标准关注了立体显示的用户界面问题。立体显示技术需要用户进行一些特殊的操作,例如调整深度、选择菜单等。因此,该标准建议,立体显示设备应该提供一些易于使用的用户界面,以确保用户能够轻松地进行操作。

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