ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017标准的主要目的是提供一种高效的方法来压缩和传输3D网格数据。该标准使用模式编码技术来减少数据量,从而提高编码效率。模式编码是一种将数据压缩到最小值的技术,它通过识别和利用数据中的重复模式来实现。这种技术可以大大减少数据量,从而提高编码效率。
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017标准还使用了一种称为PB3DMC的技术,它是一种基于模式的3D网格编码技术。PB3DMC技术可以将3D网格数据压缩到非常小的尺寸,从而提高传输效率。PB3DMC技术还可以提高3D网格数据的质量和精度,从而提高应用程序的性能和用户体验。
ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017标准还提供了一些其他的功能,例如动画和变形。这些功能可以帮助开发人员创建更加逼真和生动的3D场景和角色。此外,该标准还提供了一些工具和技术,以帮助开发人员更轻松地创建和编辑3D网格数据。
总的来说,ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 4:2017标准是一项非常重要的标准,它为开发人员提供了一种高效的方法来压缩和传输3D网格数据。该标准还提供了一些其他的功能,例如动画和变形,以帮助开发人员创建更加逼真和生动的3D场景和角色。此外,该标准还提供了一些工具和技术,以帮助开发人员更轻松地创建和编辑3D网格数据。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010/Amd 4:2016
- ISO/IEC 14496-2:2010/Amd 4:2016
- ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 4:2016
- ISO/IEC 14496-4:2010/Amd 4:2016
- ISO/IEC 14496-5:2009/Amd 4:2016