虚拟世界是一种计算机生成的三维环境,用户可以在其中进行各种交互和活动。虚拟世界应用已经广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实等领域。在虚拟世界中,各种对象(如人物、动物、建筑、道具等)都具有一些特征,如位置、方向、大小、形状、材质、动画、声音等。这些特征对于虚拟世界应用的交互和体验至关重要。
ISO/IEC 23005-4:2018标准定义了一组虚拟世界对象特征,以及一组控制接口,用于修改和查询对象特征。这些特征包括:
1.位置:对象在虚拟世界中的位置,通常用三维坐标系表示。
2.方向:对象在虚拟世界中的朝向,通常用欧拉角或四元数表示。
3.大小:对象在虚拟世界中的大小,通常用三维向量表示。
4.形状:对象在虚拟世界中的形状,可以是简单的几何体(如球体、立方体等),也可以是复杂的模型。
5.材质:对象在虚拟世界中的材质,包括颜色、纹理、反射率等。
6.动画:对象在虚拟世界中的动画效果,如移动、旋转、变形等。
7.声音:对象在虚拟世界中的声音效果,如音效、语音等。
ISO/IEC 23005-4:2018标准还定义了一组控制接口,用于修改和查询对象特征。这些接口包括:
1.位置控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的位置。
2.方向控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的朝向。
3.大小控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的大小。
4.形状控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的形状。
5.材质控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的材质。
6.动画控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的动画效果。
7.声音控制接口:用于修改和查询对象在虚拟世界中的声音效果。
ISO/IEC 23005-4:2018标准的应用范围非常广泛,可以用于各种虚拟世界应用,如游戏、虚拟现实、增强现实等。它可以帮助开发者更方便地实现虚拟世界中的对象控制和交互,提高虚拟世界应用的用户体验和互操作性。
相关标准
ISO/IEC 23005-1:2016 Information technology — Media context and control — Part 1: Architecture
ISO/IEC 23005-2:2016 Information technology — Media context and control — Part 2: Media context and control API (MCC API)
ISO/IEC 23005-3:2016 Information technology — Media context and control — Part 3: Media synchronization and timed metadata
ISO/IEC 23005-5:2018 Information technology — Media context and control — Part 5: Media value chain ontology
ISO/IEC 23005-6:2018 Information technology — Media context and control — Part 6: Media device control (MDC) API