随着虚拟现实、增强现实和游戏等3D音频应用的不断发展,3D音频编码和传输的需求也越来越大。然而,由于缺乏一致性测试框架,不同厂商的3D音频设备和系统之间的互操作性和兼容性存在一定的问题。为了解决这些问题,ISO/IEC 23008-9:2019标准应运而生。
该标准的主要目的是为3D音频编码和传输提供一致性测试框架,以确保不同厂商的3D音频设备和系统之间的互操作性和兼容性。该标准包括一系列测试用例和测试程序,用于评估3D音频编码和传输的性能和一致性。测试用例包括各种场景和环境,例如室内、室外、静态、动态、近距离和远距离等。测试程序包括各种测试方法和指标,例如声场重建、声音定位、声音分离、声音清晰度和动态范围等。
该标准的测试框架可以帮助厂商和开发者评估其3D音频设备和系统的性能和一致性,并发现和解决潜在的问题。此外,该标准还可以为用户提供有关不同3D音频设备和系统之间的比较和选择的信息。
除了测试用例和测试程序之外,该标准还包括一些附加要求,例如测试设备和环境的规范、测试结果的报告和分析、测试数据的共享和保护等。这些要求旨在确保测试的可靠性、准确性和公正性,以及保护测试数据的机密性和隐私性。
总之,ISO/IEC 23008-9:2019标准为3D音频编码和传输提供了一致性测试框架,可以帮助厂商和开发者评估其3D音频设备和系统的性能和一致性,并为用户提供有关不同3D音频设备和系统之间的比较和选择的信息。该标准的实施将有助于促进3D音频技术的发展和应用。
相关标准
- ISO/IEC 23008-1:2019 高效编码和媒体传输的通用标准
- ISO/IEC 23008-2:2019 视频编码
- ISO/IEC 23008-3:2019 音频编码
- ISO/IEC 23008-4:2019 交互式环境的多媒体体验
- ISO/IEC 23008-5:2019 3D视频编码