随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,3D音频作为一种重要的音频形式,越来越受到人们的关注。然而,传统的音频编码和传输方案往往无法满足3D音频的高质量要求,因此需要一种新的解决方案。ISO/IEC 23008-3:2019就是为了解决这个问题而制定的标准。
ISO/IEC 23008-3:2019采用了一种基于对象的3D音频编码和传输方案,即将音频信号分解为多个对象,每个对象包含了音频信号的位置、方向、大小等信息。这种编码方式可以有效地提高音频的压缩效率,同时也可以支持多种渲染配置,以满足不同应用场景的需求。
ISO/IEC 23008-3:2019还定义了一种灵活的音频传输方案,可以适应不同的网络环境和设备条件。该方案支持多种传输协议和传输格式,可以在低带宽、高延迟等复杂网络环境下实现高质量的音频传输。
ISO/IEC 23008-3:2019还提供了一些附加功能,如音频对象的动态更新、音频对象的优先级控制、音频对象的混合等,以进一步提高3D音频的质量和灵活性。
总之,ISO/IEC 23008-3:2019是一项非常重要的标准,为3D音频的编码和传输提供了一种高效、灵活的解决方案,可以满足不同应用场景的需求,为3D音频的发展提供了有力的支持。
相关标准
- ISO/IEC 23008-1:2019 Information technology — High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments — Part 1: MPEG-H 3D Audio
- ISO/IEC 14496-12:2015 Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 12: ISO base media file format
- ITU-R BS.2051-0 Method for the subjective assessment of intermediate quality levels of coding systems
- ITU-R BS.1116-3 Methods for the subjective assessment of small impairments in audio systems including multichannel sound systems
- ITU-R BS.1534-3 Method for the subjective assessment of intermediate quality levels of coding systems