ISO/IEC 18040:2019
Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Live actor and entity representation in mixed and augmented reality (MAR)
发布时间:2019-05-29 实施时间:


随着混合和增强现实技术的发展,实时演员和实体的表示变得越来越重要。实时演员和实体是混合和增强现实应用程序中的重要组成部分,它们可以增强用户的沉浸感和交互性。因此,ISO/IEC 18040:2019标准的出现填补了混合和增强现实中实时演员和实体表示的标准空白。

该标准规定了实时演员和实体的表示方法,包括其外观、动作和行为。实时演员和实体的外观可以是真实的、卡通的或虚构的,但必须符合应用程序的需求。实时演员和实体的动作和行为必须与应用程序的场景和用户的交互相匹配。例如,在一个游戏中,实时演员和实体的动作和行为必须与游戏的规则和用户的操作相一致。

该标准还规定了实时演员和实体的动画和运动捕捉技术。动画技术可以是基于关键帧的、基于物理的或基于混合的。运动捕捉技术可以是基于传感器的、基于视觉的或基于混合的。这些技术可以帮助实现更真实、更流畅和更自然的实时演员和实体表示。

该标准还规定了实时演员和实体的交互方式。实时演员和实体可以通过手势、语音、触摸或其他方式与用户进行交互。这些交互方式必须与应用程序的需求相匹配,并且必须易于使用和理解。

总之,ISO/IEC 18040:2019标准为混合和增强现实中实时演员和实体表示提供了一个统一的标准,可以帮助开发人员更好地实现混合和增强现实应用程序的设计和开发。

相关标准
- ISO/IEC 19775-1:2013:虚拟现实建模语言(VRML)
- ISO/IEC 19776-1:2016:X3D:虚拟现实建模语言
- ISO/IEC 23005-1:2019:多媒体应用的高级交互性(MPEG-A)
- ISO/IEC 23005-2:2019:多媒体应用的高级交互性(MPEG-A)
- ISO/IEC 23005-3:2019:多媒体应用的高级交互性(MPEG-A)