随着虚拟现实技术的发展,全景图像的需求越来越大。全景图像是一种可以让用户在图像中自由移动的图像,通常用于虚拟现实、游戏、旅游等领域。然而,由于全景图像的数据量很大,传输和存储成本很高,因此需要一种高效的压缩方法来减小数据量。
ISO/IEC 19566-6:2019标准规定了一种用于压缩全景图像的编码格式,称为JPEG 360。JPEG 360是一种基于JPEG的编码格式,它使用了一些特殊的技术来适应全景图像的特殊性质。JPEG 360可以将全景图像压缩到较小的数据量,同时保持较高的图像质量。
JPEG 360的编码格式包括两个部分:全景图像的几何信息和图像数据。全景图像的几何信息包括图像的大小、位置、方向等信息,用于确定图像的几何形状。图像数据是指图像的像素值,用于表示图像的颜色和亮度。JPEG 360使用了一些特殊的技术来压缩这些数据,包括分块、预测、量化、哈夫曼编码等。
除了压缩全景图像,JPEG 360还支持一些其他的功能,例如多分辨率编码、渐进式编码、色彩空间转换等。这些功能可以使JPEG 360更加灵活和适应不同的应用场景。
总的来说,ISO/IEC 19566-6:2019标准提供了一种通用的、高效的、可扩展的压缩方法,以满足全景图像的不断增长的需求。它可以在各种设备上进行传输和显示,为虚拟现实、游戏、旅游等领域提供了更好的图像体验。
相关标准
- ISO/IEC 10918-1:1994,信息技术 - 数字压缩和编码图像序列 - 部分1:基本编码规则
- ISO/IEC 14495-1:2019,信息技术 - 无损/有损压缩数字图像 - 部分1:基本编码规则
- ISO/IEC 15444-1:2016,信息技术 - JPEG 2000图像编码系统 - 部分1:核心编码系统
- ISO/IEC 23008-2:2015,信息技术 - 高效视频编码 - 部分2:高效视频编码规范
- ISO/IEC 29199-2:2016,信息技术 - JPEG XR图像编码系统 - 部分2:核心编码系统