虚拟现实技术已经成为了现代科技领域的一个热门话题。虚拟现实技术可以为用户提供一种全新的沉浸式体验,使用户可以在虚拟世界中进行各种活动,如游戏、培训、教育和娱乐等。然而,虚拟现实技术的发展也带来了一些新的挑战,如如何制作出高质量的虚拟现实内容,如何确保用户在使用虚拟现实内容时能够获得最佳的体验和效果等。为了解决这些问题,ISO/IEC TR 23842-2:2020标准应运而生。
该标准提供了一系列的人因素指南,以帮助虚拟现实内容的制作者在制作虚拟现实内容时考虑到用户的需求和体验。这些指南包括以下几个方面:
1. 用户体验
用户体验是虚拟现实内容制作的核心。该标准提供了一些关于如何提高用户体验的指南,如如何设计虚拟现实场景、如何优化虚拟现实交互等。
2. 用户安全
虚拟现实技术的发展也带来了一些新的安全问题。该标准提供了一些关于如何确保用户安全的指南,如如何避免用户晕眩、如何避免用户受到虚拟现实场景的伤害等。
3. 用户健康
虚拟现实技术的使用可能会对用户的健康产生影响。该标准提供了一些关于如何确保用户健康的指南,如如何避免用户长时间使用虚拟现实技术导致的眼睛疲劳、如何避免用户长时间使用虚拟现实技术导致的身体疲劳等。
4. 用户参与度
用户参与度是虚拟现实内容制作的重要因素。该标准提供了一些关于如何提高用户参与度的指南,如如何设计虚拟现实场景、如何优化虚拟现实交互等。
5. 用户反馈
用户反馈是虚拟现实内容制作的重要环节。该标准提供了一些关于如何收集用户反馈的指南,如如何设计用户反馈机制、如何分析用户反馈数据等。
总之,ISO/IEC TR 23842-2:2020标准提供了一系列的人因素指南,以帮助虚拟现实内容的制作者在制作虚拟现实内容时考虑到用户的需求和体验。这些指南可以帮助虚拟现实内容制作者制作出高质量的虚拟现实内容,提高用户体验和参与度,确保用户安全和健康。
相关标准
- ISO/IEC TR 23842-1:2020 Information technology for learning, education, and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 1: Fundamentals and general guidelines
- ISO/IEC 2382-37:2017 Information technology — Vocabulary — Part 37: Learning, education and training
- ISO/IEC 29110-5-1:2018 Systems and software engineering — Lifecycle profiles for Very Small Entities (VSEs) — Part 5-1: Management and engineering guide: Generic profile group
- ISO/IEC 25010:2011 Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — System and software quality models
- ISO/IEC 25062:2006 Software engineering — Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — Common Industry Format (CIF) for usability test reports