虚拟现实、增强现实和混合现实是近年来快速发展的技术,它们可以为用户提供更加沉浸式和交互式的体验。随着这些技术的不断发展,越来越多的虚拟、增强和混合现实内容被开发出来,如虚拟游戏、增强现实应用、混合现实培训等。然而,这些内容的开发、管理和交换面临着一些挑战,如内容的多样性、技术的快速更新、标准的缺乏等。为了解决这些问题,ISO/IEC TR 23843:2020标准应运而生。
该标准定义了虚拟、增强和混合现实内容的基本元素和属性,包括内容类型、主题、描述、作者、版本、语言、关键字、适用对象、技术要求等。这些元素和属性可以帮助用户更好地理解和使用虚拟、增强和混合现实内容。例如,通过内容类型和主题,用户可以快速了解内容的类型和主题,从而更好地选择和使用内容;通过描述和关键字,用户可以更好地了解内容的特点和用途,从而更好地使用内容。
此外,该标准还提供了一些实用的建议和指南,以帮助开发者和管理者更好地创建、管理和交换虚拟、增强和混合现实内容。这些建议和指南包括如何选择合适的技术、如何编写有效的描述、如何管理版本等。这些建议和指南可以帮助开发者和管理者更好地了解虚拟、增强和混合现实内容的开发、管理和交换过程,从而更好地提高内容的质量和效率。
总之,ISO/IEC TR 23843:2020为虚拟、增强和混合现实内容的开发、管理和交换提供了一个通用的目录模型,可以帮助用户更轻松地找到和使用这些内容,同时也为开发者和管理者提供了一些实用的建议和指南。该标准的发布将有助于推动虚拟、增强和混合现实技术的发展和应用。
相关标准
- ISO/IEC 23005-1:2019 Information technology — Media context and control — Part 1: Architecture
- ISO/IEC 23005-2:2019 Information technology — Media context and control — Part 2: Reference software
- ISO/IEC 23005-3:2019 Information technology — Media context and control — Part 3: Media synchronization and timed text
- ISO/IEC 23005-4:2019 Information technology — Media context and control — Part 4: Media coding
- ISO/IEC 23005-5:2019 Information technology — Media context and control — Part 5: Media streaming protocol