ISO/IEC 23090-8:2020
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 8: Network based media processing
发布时间:2020-12-18 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实和360度视频等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种越来越受欢迎的媒体形式。然而,沉浸式媒体的处理和传输需要更高的带宽和更强的计算能力,这对于网络传输和处理来说是一个挑战。为了解决这个问题,ISO/IEC 23090-8:2020标准提供了一种用于在网络上处理沉浸式媒体的编码方法。

该标准定义了一种网络处理架构,该架构可以在不同的网络环境中进行沉浸式媒体的编码和解码。该架构包括以下组件:

1. 沉浸式媒体编码器:将沉浸式媒体数据编码为网络传输所需的格式。
2. 网络传输:将编码后的沉浸式媒体数据传输到网络中。
3. 沉浸式媒体解码器:将传输过来的沉浸式媒体数据解码为原始的沉浸式媒体数据。
4. 沉浸式媒体渲染器:将解码后的沉浸式媒体数据渲染为最终的沉浸式媒体。

该标准还提供了一些工具和技术,以支持沉浸式媒体的网络传输和处理。这些工具和技术包括:

1. 码率自适应:根据网络带宽和设备性能自动调整编码的码率。
2. 帧率自适应:根据网络带宽和设备性能自动调整编码的帧率。
3. 网络拥塞控制:根据网络拥塞情况自动调整编码的码率和帧率。
4. 帧间预测:通过预测未来帧的内容来减少编码后的数据量。
5. 码率控制:根据编码后的数据量自动调整编码的码率。

总之,ISO/IEC 23090-8:2020标准提供了一种用于在网络上处理沉浸式媒体的编码方法。它定义了一种网络处理架构,该架构可以在不同的网络环境中进行沉浸式媒体的编码和解码。该标准还提供了一些工具和技术,以支持沉浸式媒体的网络传输和处理。

相关标准
- ISO/IEC 23090-1:2019:沉浸式媒体编码的概述
- ISO/IEC 23090-2:2019:沉浸式媒体编码的基本视频编码
- ISO/IEC 23090-3:2019:沉浸式媒体编码的基本音频编码
- ISO/IEC 23090-4:2019:沉浸式媒体编码的基本对象编码
- ISO/IEC 23090-5:2019:沉浸式媒体编码的基本交互编码