ISO/IEC 23090-6:2021
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics
发布时间:2021-06-15 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种越来越受欢迎的媒体形式。沉浸式媒体不仅可以提供更加真实的体验,还可以为用户带来更加丰富的感官体验。然而,沉浸式媒体的编码表示和传输仍然面临着许多挑战,如何评估沉浸式媒体的质量也成为了一个重要的问题。

ISO/IEC 23090-6:2021标准提供了一种用于评估沉浸式媒体质量的方法,主要包括以下几个方面:

1. 感知质量度量:该方法基于人类视觉和听觉系统的特性,通过对沉浸式媒体的感知质量进行评估,从而得出一个质量度量值。

2. 技术质量度量:该方法基于沉浸式媒体的技术参数,如码率、分辨率等,通过对这些参数进行评估,从而得出一个质量度量值。

3. 主观质量度量:该方法基于用户的主观评价,通过对用户的反馈进行统计分析,从而得出一个质量度量值。

通过以上三种方法的综合评估,可以得出一个比较准确的沉浸式媒体质量度量值,从而为沉浸式媒体的编码表示和传输提供参考。

除了沉浸式媒体度量,ISO/IEC 23090-6:2021标准还包括了一些其他的内容,如沉浸式媒体的元数据表示、沉浸式媒体的编码表示等。这些内容都为沉浸式媒体的编码表示和传输提供了一些基础的支持。

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