ISO/IEC 23090-5:2021
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)
发布时间:2021-06-18 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一个热门的领域。沉浸式媒体是指通过视觉、听觉等多种感官来模拟真实场景的媒体形式。为了实现沉浸式媒体的传输和存储,需要对其进行编码表示。ISO/IEC 23090系列标准为沉浸式媒体编码提供了编码表示,其中ISO/IEC 23090-5:2021规定了基于视觉体积视频编码(V3C)和基于视频点云压缩(V-PCC)的编码表示。

V3C是一种用于压缩和传输三维视频的编码表示。它采用了一种新的编码方式,将三维视频分成多个体积块,每个体积块都可以独立地进行编码和解码。这种编码方式可以提高编码效率和传输速度,同时还可以支持多种分辨率和帧率。V3C编码表示可以应用于各种应用场景,如虚拟现实、增强现实、游戏、视频会议等。

V-PCC是一种用于压缩和传输三维点云数据的编码表示。它采用了一种新的编码方式,将三维点云数据分成多个点云块,每个点云块都可以独立地进行编码和解码。这种编码方式可以提高编码效率和传输速度,同时还可以支持多种分辨率和精度。V-PCC编码表示可以应用于各种应用场景,如虚拟现实、增强现实、三维扫描等。

ISO/IEC 23090-5:2021标准的发布,将为沉浸式媒体编码的发展提供有力的支持。它不仅可以提高编码效率和传输速度,还可以支持多种分辨率和精度,满足不同应用场景的需求。

相关标准
- ISO/IEC 23090-1:2020——沉浸式媒体编码的框架
- ISO/IEC 23090-2:2020——基于视频的点云压缩(V-PCC)的编码表示
- ISO/IEC 23090-3:2020——基于视频的体积压缩(VVC)的编码表示
- ISO/IEC 23090-4:2020——基于视频的多视点编码(MVC)的编码表示
- ISO/IEC 23090-6:2021——基于声场编码(SAOC)的编码表示