ISO/IEC 23090-2:2021
Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format
发布时间:2021-07-07 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种越来越受欢迎的媒体形式。沉浸式媒体是指那些能够让用户沉浸在其中、感受到身临其境的媒体内容,例如360度全景视频、虚拟现实游戏等。然而,沉浸式媒体的编码表示方式并不统一,这给沉浸式媒体内容的交换、传输和存储带来了一定的困难。

为了解决这个问题,ISO/IEC 23090-2:2021标准规定了一种全向媒体格式,用于表示沉浸式媒体内容。该标准的全向媒体格式支持多种媒体类型,包括视频、音频、图像等,可以表示360度全景视频、立体声音频等沉浸式媒体内容。该格式还支持多种编码方式,包括H.264、H.265、VP9等,可以根据具体应用场景选择合适的编码方式。

ISO/IEC 23090-2:2021标准的全向媒体格式还支持多种元数据,包括场景描述、设备描述、内容描述等,可以提供更加丰富的媒体信息。此外,该格式还支持多种传输方式,包括文件传输、流传输等,可以适应不同的传输场景。

总的来说,ISO/IEC 23090-2:2021标准提供了一种通用的、可扩展的、高效的、互操作的编码表示方式,以支持沉浸式媒体内容的交换、传输和存储。该标准的发布将有助于推动沉浸式媒体技术的发展,促进沉浸式媒体内容的交流和共享。

相关标准
- ISO/IEC 23090-1:2020 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 1: Overview and common requirements
- ISO/IEC 23090-3:2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 3: Audio-only representation
- ISO/IEC 23090-4:2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 4: Video-based point cloud compression
- ISO/IEC 23090-5:2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Video-based representation