虚拟、混合和增强现实技术已经成为了当今计算机图形、图像处理和环境数据表示领域的热门话题。这些技术可以为用户提供沉浸式的体验,使用户感觉自己置身于一个虚拟的世界中。然而,虚拟、混合和增强现实中的模型触感模拟仍然存在一些挑战,例如如何准确地模拟材料的物理属性和参数。
ISO/IEC TS 23884:2021旨在解决这些挑战,提供一种通用的方法,用于描述材料属性和参数,以便在虚拟、混合和增强现实中进行模型的触觉模拟。该标准定义了一组材料属性和参数,包括材料的弹性、摩擦、黏度、硬度、强度、断裂、热传导和热膨胀等。这些属性和参数可以用于描述各种类型的材料,例如金属、塑料、橡胶、布料等。
该标准还提供了一些示例,以帮助用户更好地理解如何使用这些属性和参数来描述材料。例如,对于弹性材料,可以使用弹性模量和泊松比来描述其弹性特性;对于摩擦材料,可以使用静摩擦系数和动摩擦系数来描述其摩擦特性。
除了材料属性和参数之外,该标准还定义了一些其他的概念,例如材料的纹理、表面形貌和表面处理等。这些概念可以用于描述材料的外观和质感,从而进一步提高虚拟、混合和增强现实中模型的触觉模拟的真实性和准确性。
总之,ISO/IEC TS 23884:2021为虚拟、混合和增强现实中基于模型的触觉模拟对象的材料属性和参数表示提供了一种通用的方法。该标准的实施可以提高虚拟、混合和增强现实中模型的触觉模拟的真实性和准确性,从而提高用户的体验和效果。
相关标准
- ISO/IEC 19775-1:2013 虚拟现实建模语言(VRML)第1部分:基础
- ISO/IEC 19776-1:2016 虚拟现实建模语言(X3D)第1部分:基础
- ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言(VRML)第1部分:基础
- ISO/IEC 19775-2:2013 虚拟现实建模语言(VRML)第2部分:事件模型和基本节点
- ISO/IEC 19776-2:2016 虚拟现实建模语言(X3D)第2部分:事件模型和基本节点