PHIGS是一种基于图形设备独立的图形编程接口,它可以在不同的计算机图形系统之间进行互操作。PHIGS提供了一组函数和数据结构,用于描述和操作图形对象、视图和变换。这些函数和数据结构可以用于创建和操作二维和三维图形,包括线条、多边形、曲线、曲面、体积等。PHIGS还提供了一些高级功能,如光照、纹理映射、透视投影等。
PHIGS的设计目标是提供一种通用的图形编程接口,使得不同的计算机图形系统之间可以互操作。为了实现这个目标,PHIGS定义了一组标准的函数和数据结构,这些函数和数据结构可以在不同的计算机图形系统之间进行互操作。PHIGS还定义了一些标准的文件格式,用于存储和传输图形数据。
PHIGS的核心是图形系统,它包括图形处理器、图形输入设备、图形输出设备和图形存储设备。图形处理器是PHIGS的核心组件,它负责处理图形数据,包括图形对象、视图和变换。图形输入设备用于输入图形数据,如鼠标、键盘、触摸屏等。图形输出设备用于输出图形数据,如显示器、打印机等。图形存储设备用于存储图形数据,如硬盘、光盘等。
PHIGS的函数和数据结构可以分为三个层次:应用层、系统层和设备层。应用层提供了一组高级函数和数据结构,用于描述和操作图形对象、视图和变换。系统层提供了一组中级函数和数据结构,用于管理图形系统和处理图形数据。设备层提供了一组低级函数和数据结构,用于与图形输入设备、图形输出设备和图形存储设备进行交互。
PHIGS的应用范围非常广泛,它可以用于创建和操作各种类型的图形,包括科学可视化、工程设计、医学成像、游戏开发等。PHIGS还可以与其他计算机图形和图像处理标准进行互操作,如OpenGL、DirectX等。
相关标准
- ISO/IEC 8632:1999计算机图形和图像处理标准,定义了PHIGS+标准,它是PHIGS的扩展版本,提供了更多的功能和特性。
- ISO/IEC 13250:2000计算机图形和图像处理标准,定义了主题地图标准,它是一种用于描述和操作主题地图的标准。
- ISO/IEC 19775:2004计算机图形和图像处理标准,定义了X3D标准,它是一种用于创建和操作三维图形的标准。
- ISO/IEC 14496:2001计算机图形和图像处理标准,定义了MPEG-4标准,它是一种用于创建和操作多媒体内容的标准。
- ISO/IEC 15444:2000计算机图形和图像处理标准,定义了JPEG 2000标准,它是一种用于压缩和存储图像数据的标准。