ISO/IEC 14496-20:2008
Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 20: Lightweight Application Scene Representation (LASeR) and Simple Aggregation Format (SAF)
发布时间:2008-11-20 实施时间:


随着数字媒体技术的不断发展,人们对于多媒体内容的需求也越来越高。然而,由于不同的应用场景和设备具有不同的要求,如何在不同的设备和应用场景中有效地传输和呈现多媒体内容成为了一个重要的问题。为了解决这个问题,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定了ISO/IEC 14496-20:2008标准。

该标准主要介绍了两种技术:轻量级应用场景表示(LASeR)和简单聚合格式(SAF)。其中,LASeR是一种用于描述多媒体内容的语言,它可以描述多媒体内容的结构、内容和行为等信息。SAF则是一种用于聚合多媒体内容的格式,它可以将多个LASeR文档组合成一个完整的多媒体内容。

LASeR语言具有以下特点:

1. 简单易用:LASeR语言采用XML格式,易于编写和解析。

2. 灵活可扩展:LASeR语言可以描述多媒体内容的结构、内容和行为等信息,具有很强的灵活性和可扩展性。

3. 支持多种媒体类型:LASeR语言可以描述各种类型的媒体内容,包括音频、视频、图像等。

SAF格式具有以下特点:

1. 简单易用:SAF格式采用XML格式,易于编写和解析。

2. 灵活可扩展:SAF格式可以将多个LASeR文档组合成一个完整的多媒体内容,具有很强的灵活性和可扩展性。

3. 支持多种媒体类型:SAF格式可以聚合各种类型的媒体内容,包括音频、视频、图像等。

ISO/IEC 14496-20:2008标准的应用范围非常广泛,包括但不限于以下领域:

1. 互联网多媒体应用:LASeR和SAF可以用于描述和聚合互联网上的多媒体内容,如在线视频、音乐等。

2. 移动多媒体应用:LASeR和SAF可以用于描述和聚合移动设备上的多媒体内容,如手机、平板电脑等。

3. 电视广播应用:LASeR和SAF可以用于描述和聚合电视广播中的多媒体内容,如电视剧、电影等。

4. 游戏应用:LASeR和SAF可以用于描述和聚合游戏中的多媒体内容,如游戏场景、角色等。

5. 虚拟现实应用:LASeR和SAF可以用于描述和聚合虚拟现实中的多媒体内容,如虚拟场景、虚拟角色等。

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