ISO/IEC 14496-5:2001/AMD22:2009是一项关于3D图形压缩模型的参考软件标准。该标准旨在提供一种通用的3D图形压缩模型,以便在各种应用程序中使用。该标准的参考软件提供了一种实现该模型的方法,以便开发人员可以使用该模型来创建自己的3D图形压缩应用程序。
该标准的参考软件包括一个编码器和一个解码器。编码器将3D图形数据压缩为比特流,解码器将比特流解码为3D图形数据。该标准的参考软件使用了一种基于网格的压缩方法,该方法将3D图形数据表示为网格,并使用一些技术来减少网格中的冗余信息。该方法可以在保持图形质量的同时减少数据量,从而提高了3D图形的传输效率。
该标准的参考软件还提供了一些其他的功能,例如支持多个视点和多个分辨率,以及支持不同的颜色空间和压缩比。这些功能使得该标准的参考软件可以适用于各种不同的应用程序,例如游戏、虚拟现实和医学成像等领域。
该标准的参考软件是开放源代码的,可以在各种平台上使用。该标准还提供了一些测试数据和测试方法,以便开发人员可以测试他们的应用程序是否符合该标准。
总之,ISO/IEC 14496-5:2001/AMD22:2009是一项关于3D图形压缩模型的参考软件标准,旨在提供一种通用的3D图形压缩模型,以便在各种应用程序中使用。该标准的参考软件提供了一种实现该模型的方法,以便开发人员可以使用该模型来创建自己的3D图形压缩应用程序。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2004 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-2:2004 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 2: Visual
- ISO/IEC 14496-3:2005 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio
- ISO/IEC 14496-10:2014 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding (AVC)
- ISO/IEC 14496-12:2008 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 12: ISO base media file format