动画是现代多媒体应用中不可或缺的一部分,它可以为用户提供更加生动、丰富的视觉体验。随着多媒体技术的不断发展,动画的应用范围也越来越广泛,从电影、电视、广告到游戏、网站、移动应用等各个领域都有广泛的应用。为了满足这些应用的需求,需要一种高效的动画编码和解码方法,以提供更好的用户体验。
ISO/IEC 14496-16:2011动画框架扩展标准就是为了满足这一需求而制定的。该标准提供了一种用于描述动画的框架扩展,包括动画对象、动画属性、动画关键帧、动画路径和动画剪辑等。这些框架扩展可以用于描述各种类型的动画,包括2D和3D动画、变形动画、运动图形和特效等。
动画对象是指动画中的基本元素,它可以是一个图形、一个文本、一个视频或一个音频等。动画属性是指动画对象的属性,包括位置、大小、颜色、透明度、旋转等。动画关键帧是指动画中的关键帧,它可以用于描述动画对象在不同时间点的状态。动画路径是指动画对象在动画过程中的运动轨迹,它可以用于描述动画对象的运动方式。动画剪辑是指将多个动画对象组合成一个完整的动画,它可以用于描述动画的整体结构。
除了提供动画框架扩展之外,ISO/IEC 14496-16:2011标准还定义了一种用于描述动画的编码和解码方法。这些编码和解码方法可以用于将动画数据压缩到较小的文件大小,并在解码时还原出原始的动画数据。具体来说,动画对象的编码和解码方法可以将动画对象转换为二进制数据,并在解码时还原出原始的动画对象。动画属性的编码和解码方法可以将动画属性转换为二进制数据,并在解码时还原出原始的动画属性。动画关键帧的编码和解码方法可以将动画关键帧转换为二进制数据,并在解码时还原出原始的动画关键帧。动画路径的编码和解码方法可以将动画路径转换为二进制数据,并在解码时还原出原始的动画路径。动画剪辑的编码和解码方法可以将动画剪辑转换为二进制数据,并在解码时还原出原始的动画剪辑。
ISO/IEC 14496-16:2011标准的应用可以提供高效的动画编码和解码方法,以满足各种多媒体应用的需求。它可以与ISO/IEC 14496-1(MPEG-4 Part 1)一起使用,以提供高效的视频编码和解码方法。同时,它也可以与其他多媒体标准一起使用,以提供更加丰富的多媒体体验。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010 Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-2:2004 Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 2: Visual
- ISO/IEC 14496-3:2009 Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio
- ISO/IEC 14496-10:2016 Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding (AVC)
- ISO/IEC 23005-7:2019 Information technology -- Media context and control -- Part 7: Animation Framework eXtension (AFX)