ISO/IEC 14496-16:2011/COR1:2015标准定义了一种动画框架扩展(AFX),它是一种通用的、可扩展的动画框架,可以用于各种不同的应用场景。AFX提供了一种灵活的方式来描述动画,包括动画的时间轴、动画的关键帧、动画的插值方式等。AFX还提供了一种灵活的方式来描述动画的外观,包括动画的颜色、纹理、材质等。
ISO/IEC 14496-16:2011/COR1:2015标准的实现可以用于各种不同的应用,包括游戏、虚拟现实、电影、电视节目等。在游戏中,AFX可以用于描述游戏中的角色动画、场景动画等。在虚拟现实中,AFX可以用于描述虚拟环境中的动画效果。在电影和电视节目中,AFX可以用于描述特效、动画片段等。
ISO/IEC 14496-16:2011/COR1:2015标准的实现可以使用多种不同的编码方式,包括基于XML的编码方式、基于二进制的编码方式等。这些编码方式都可以用于描述AFX中的动画效果。
ISO/IEC 14496-16:2011/COR1:2015标准还规定了一些与AFX相关的元素和属性,包括动画元素、动画属性、动画关键帧等。这些元素和属性可以用于描述AFX中的动画效果。
总之,ISO/IEC 14496-16:2011/COR1:2015标准提供了一种通用的、可扩展的动画框架,可以用于各种不同的应用场景。该标准的实现可以使用多种不同的编码方式,包括基于XML的编码方式、基于二进制的编码方式等。这些编码方式都可以用于描述AFX中的动画效果。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010/COR2:2015
- ISO/IEC 14496-2:2004/Amd 2:2010
- ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 2:2012
- ISO/IEC 14496-10:2014
- ISO/IEC 14496-14:2003/Amd 2:2010