ISO/IEC 14496-16:2011/AMD4:2017标准是一种用于压缩和解压缩3D网格数据的方法,以便在数字媒体应用程序中使用。该标准提供了一种基于模式的3D网格编码(PB3DMC)的方法,该方法可以在保持高质量的同时减小数据量。PB3DMC方法使用一种基于模式的技术,该技术可以将3D网格数据分解为一系列模式,并使用这些模式来表示3D网格数据。这种方法可以大大减小数据量,同时保持高质量。
该标准的主要目的是提供一种高效的方法来存储和传输3D网格数据,以便在数字媒体应用程序中使用。该标准适用于各种数字媒体应用程序,包括游戏、虚拟现实、建筑和工程应用程序等。该标准还可以用于其他应用程序,例如医学成像和科学可视化。
该标准的主要特点包括以下内容:
1. PB3DMC方法可以将3D网格数据分解为一系列模式,并使用这些模式来表示3D网格数据。这种方法可以大大减小数据量,同时保持高质量。
2. 该标准提供了一种高效的方法来存储和传输3D网格数据,以便在数字媒体应用程序中使用。
3. 该标准适用于各种数字媒体应用程序,包括游戏、虚拟现实、建筑和工程应用程序等。
4. 该标准还可以用于其他应用程序,例如医学成像和科学可视化。
5. 该标准提供了一种高效的方法来压缩和解压缩3D网格数据,以便在数字媒体应用程序中使用。
相关标准
- ISO/IEC 14496-1:2010 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 1: Systems
- ISO/IEC 14496-2:2004 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 2: Visual
- ISO/IEC 14496-10:2014 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 10: Advanced Video Coding (AVC)
- ISO/IEC 14496-12:2015 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 12: ISO base media file format
- ISO/IEC 14496-14:2003 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 14: MP4 file format