虚拟世界是一种计算机生成的三维环境,用户可以在其中进行交互和沟通。虚拟世界应用程序包括游戏、社交网络、虚拟现实和增强现实等。虚拟世界对象是虚拟世界中的基本元素,包括建筑、道具、角色和动物等。虚拟世界对象的特征对于虚拟世界应用程序的开发和使用非常重要。
ISO/IEC 23005-4:2018标准定义了虚拟世界对象的特征,包括以下方面:
1. 几何形状:虚拟世界对象的形状可以是简单的几何形状,如球体、立方体和圆柱体,也可以是复杂的形状,如建筑和角色等。该标准定义了一些基本的几何形状,以及如何组合这些形状来创建更复杂的形状。
2. 材质:虚拟世界对象的材质可以是纹理、颜色、反射率和透明度等。该标准定义了一些基本的材质属性,以及如何组合这些属性来创建更复杂的材质。
3. 动画:虚拟世界对象可以具有动画效果,如移动、旋转和变形等。该标准定义了一些基本的动画效果,以及如何组合这些效果来创建更复杂的动画。
4. 行为:虚拟世界对象可以具有行为,如碰撞检测、物理模拟和人工智能等。该标准定义了一些基本的行为,以及如何组合这些行为来创建更复杂的行为。
5. 交互性:虚拟世界对象可以与用户进行交互,如点击、拖动和旋转等。该标准定义了一些基本的交互方式,以及如何组合这些方式来创建更复杂的交互。
该标准还定义了一些元数据,用于描述虚拟世界对象的特征。这些元数据包括对象的名称、作者、版本、许可证和关键字等。元数据可以帮助用户更好地管理和重用虚拟世界对象。
ISO/IEC 23005-4:2018标准的应用范围包括虚拟世界应用程序的开发和使用。该标准可以帮助开发人员更好地描述和管理虚拟世界对象,从而提高虚拟世界应用程序的开发效率和质量。该标准还可以帮助用户更好地重用虚拟世界对象,从而提高虚拟世界应用程序的用户体验和互动性。
相关标准
- ISO/IEC 23005-1:2018 媒体上下文和控制 - 第1部分:框架和技术
- ISO/IEC 23005-2:2018 媒体上下文和控制 - 第2部分:媒体资源的描述和表示
- ISO/IEC 23005-3:2018 媒体上下文和控制 - 第3部分:媒体资源的交互性
- ISO/IEC 23005-5:2018 媒体上下文和控制 - 第5部分:虚拟世界对象的交互性
- ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言 (VRML) - 第1部分:概述和技术背景