ISO/IEC 23003-2:2018
Information technology - MPEG audio technologies - Part 2: Spatial Audio Object Coding (SAOC)
发布时间:2018-12-12 实施时间:


ISO/IEC 23003-2:2018标准的主要目的是提供一种高效的方法来编码和传输多通道音频信号。传统的多通道音频编码方法需要将每个通道的音频信号分别编码,然后将它们合并成一个音频流。这种方法存在一些问题,例如编码效率低、传输带宽要求高等。SAOC技术通过将多个音频对象编码为单个音频流来解决这些问题。每个音频对象都包含了一部分音频信号和一些空间信息,例如位置、方向等。在播放时,接收端可以根据这些空间信息还原出原始的多通道音频信号。

SAOC技术的优点包括:
1. 编码效率高:SAOC技术可以将多个音频对象编码为单个音频流,从而减少了编码和传输的数据量。
2. 传输带宽要求低:SAOC技术可以将多个音频对象编码为单个音频流,从而减少了传输带宽的要求。
3. 灵活性高:SAOC技术可以对每个音频对象进行独立的编码和处理,从而提高了系统的灵活性。

SAOC技术的应用场景包括:
1. 音乐:SAOC技术可以将不同乐器的音频对象编码为单个音频流,从而提高音乐的听感效果。
2. 电影:SAOC技术可以将不同的声音效果(例如环境声、人声、音乐等)编码为单个音频流,从而提高电影的听感效果。
3. 游戏:SAOC技术可以将不同的游戏音效(例如枪声、爆炸声、背景音乐等)编码为单个音频流,从而提高游戏的听感效果。

相关标准
- ISO/IEC 23003-1:2019 Information technology - MPEG audio technologies - Part 1: MPEG Surround
- ISO/IEC 23003-3:2019 Information technology - MPEG audio technologies - Part 3: Unified Speech and Audio Coding (USAC)
- ISO/IEC 23003-4:2015 Information technology - MPEG audio technologies - Part 4: Low Complexity Enhancement of MPEG Surround (LoCE)
- ISO/IEC 23008-3:2019 Information technology - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments - Part 3: 3D audio
- ISO/IEC 14496-3:2019 Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 3: Audio