ISO/IEC 23005-1:2020标准的主要目的是提供一种通用的框架,用于描述和控制多媒体内容的上下文和行为。这个框架可以用于各种应用场景,包括音频和视频流媒体、游戏、虚拟现实、增强现实、多媒体广告等等。该标准还提供了一些通用的接口和协议,以便不同的应用程序可以相互通信和协作。
ISO/IEC 23005-1:2020标准的主要组成部分包括媒体上下文描述、媒体控制描述、媒体控制接口和媒体控制协议。
媒体上下文描述是指描述多媒体内容的上下文信息,包括媒体类型、媒体格式、媒体内容的时空特性等等。媒体控制描述是指描述多媒体内容的控制信息,包括媒体播放状态、媒体播放位置、媒体播放速度等等。媒体控制接口提供了一些通用的接口,以便不同的应用程序可以相互通信和协作。媒体控制协议提供了一些通用的协议,以便不同的应用程序可以相互通信和协作。
ISO/IEC 23005-1:2020标准的应用场景非常广泛。例如,在音频和视频流媒体中,该标准可以用于描述和控制媒体内容的播放状态、播放位置、播放速度等等。在游戏中,该标准可以用于描述和控制游戏场景的上下文信息、游戏角色的行为等等。在虚拟现实和增强现实中,该标准可以用于描述和控制虚拟场景的上下文信息、虚拟对象的行为等等。在多媒体广告中,该标准可以用于描述和控制广告内容的播放状态、播放位置、播放速度等等。
总之,ISO/IEC 23005-1:2020标准为多媒体内容的描述和控制提供了一种通用的框架,可以在各种应用场景中使用。该标准还提供了一些通用的接口和协议,以便不同的应用程序可以相互通信和协作。
相关标准
- ISO/IEC 23005-2:2020 媒体上下文和控制 - 第2部分:媒体上下文描述
- ISO/IEC 23005-3:2020 媒体上下文和控制 - 第3部分:媒体控制描述
- ISO/IEC 23005-4:2020 媒体上下文和控制 - 第4部分:媒体控制接口
- ISO/IEC 23005-5:2020 媒体上下文和控制 - 第5部分:媒体控制协议
- ISO/IEC 23006-1:2019 多媒体应用 - 第1部分:多媒体API和元数据