ISO/IEC TR 23842-2:2020
Information technology for learning, education, and training - Human factor guidelines for virtual reality content - Part 2: Considerations when making VR content
发布时间:2020-10-06 实施时间:


虚拟现实技术已经成为了现代科技领域的一个热门话题,它可以为用户提供身临其境的体验,使用户感觉自己置身于一个完全不同的世界中。虚拟现实技术的应用范围非常广泛,包括游戏、培训、教育和娱乐等领域。然而,虚拟现实技术的应用也存在一些问题,例如用户体验不佳、人机交互不够自然、虚拟现实内容的可用性不高等。为了解决这些问题,ISO/IEC TR 23842-2:2020提供了一些制作虚拟现实内容时的注意事项,以确保虚拟现实内容的质量和可用性。

该标准主要关注虚拟现实内容的人因素,包括用户体验、人机交互、人类认知和行为等方面。其中,用户体验是虚拟现实内容的重要组成部分,它直接影响用户对虚拟现实内容的感受和评价。因此,在制作虚拟现实内容时,需要考虑用户的需求和期望,以提供更好的用户体验。此外,人机交互也是虚拟现实内容的重要组成部分,它涉及到用户与虚拟现实环境之间的交互方式和交互效果。为了提高人机交互的效果,需要考虑用户的行为和认知特征,以设计更加自然和有效的交互方式。

除了用户体验和人机交互之外,人类认知和行为也是虚拟现实内容的重要组成部分。人类认知和行为涉及到用户对虚拟现实环境的感知、理解和行为反应等方面。为了提高虚拟现实内容的可用性,需要考虑用户的认知和行为特征,以设计更加符合用户认知和行为规律的虚拟现实内容。

总之,ISO/IEC TR 23842-2:2020提供了一些制作虚拟现实内容时的注意事项,以确保虚拟现实内容的质量和可用性。该标准主要关注虚拟现实内容的人因素,包括用户体验、人机交互、人类认知和行为等方面。通过遵循该标准提供的指南,可以提高虚拟现实内容的质量和可用性,为用户提供更好的虚拟现实体验。

相关标准
- ISO/IEC TR 23842-1:2020 虚拟现实内容的人因素指南-概述和框架
- ISO/IEC 2382-37:2017 信息技术词汇-虚拟现实
- ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言(VRML)-第1部分:概述和文件格式
- ISO/IEC 19774-1:2017 虚拟现实建模语言(X3D)-第1部分:概述和文件格式
- ISO/IEC 23005-1:2019 多媒体应用-多媒体框架(MPEG-21)-第5部分:虚拟现实框架