虚拟现实技术已经成为了现代科技领域的一个热门话题。虚拟现实技术可以为用户提供身临其境的体验,使用户感觉自己置身于一个完全不同的世界中。虚拟现实技术已经被广泛应用于游戏、培训、教育、医疗和娱乐等领域。然而,虚拟现实技术也存在一些人因素问题,例如晕动症、眼睛疲劳、空间迷失等。为了更好地解决这些问题,ISO/IEC TR 23842-1:2020提供了一些使用虚拟现实内容时的注意事项。
首先,该标准提醒用户在使用虚拟现实内容时要注意自己的身体状况。如果用户有晕动症、眼睛疲劳或其他身体不适症状,应该停止使用虚拟现实内容并咨询医生。此外,用户在使用虚拟现实内容时应该保持适当的姿势,避免长时间保持同一姿势,以免引起身体不适。
其次,该标准提醒开发人员在设计虚拟现实内容时要考虑用户的身体状况。开发人员应该尽可能减少虚拟现实内容对用户身体的负担,例如减少晕动症的可能性、减少眼睛疲劳的可能性等。此外,开发人员还应该考虑用户的文化背景、语言能力和认知能力等因素,以便更好地设计虚拟现实内容。
最后,该标准提醒用户在使用虚拟现实内容时要注意安全问题。用户在使用虚拟现实内容时应该保持警觉,避免在现实世界中发生危险。此外,用户在使用虚拟现实内容时应该遵守相关的安全规定,例如不要在驾驶车辆或操作机器时使用虚拟现实内容。
相关标准
- ISO/IEC 2382-1:1993 信息技术词汇-基本术语
- ISO/IEC 2382-37:2017 信息技术词汇-虚拟现实和增强现实
- ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言(VRML)-第1部分:概述和技术背景
- ISO/IEC 14772-2:1997 虚拟现实建模语言(VRML)-第2部分:文件格式
- ISO/IEC 14772-3:1997 虚拟现实建模语言(VRML)-第3部分:语义