随着沉浸式媒体的发展,越来越多的人开始关注如何在不同的平台和设备上进行交换和播放这些媒体。ISO/IEC 23090-8:2020标准的出现,为这个问题提供了一个标准化的解决方案。该标准规定了一种编码表示沉浸式媒体的方式,以便在网络上进行传输和处理。
ISO/IEC 23090-8:2020标准的主要内容包括以下几个方面:
1. 媒体表示:该标准规定了一种标准化的方式来表示沉浸式媒体,包括虚拟现实、增强现实、全景视频等。这种表示方式可以在不同的平台和设备上进行交换和播放。
2. 媒体处理:该标准规定了一种标准化的方式来处理沉浸式媒体,包括解码、编码、转码等。这种处理方式可以在不同的平台和设备上进行实现。
3. 网络传输:该标准规定了一种标准化的方式来传输沉浸式媒体,包括流媒体、文件传输等。这种传输方式可以在不同的网络环境下进行实现。
4. 互操作性:该标准提供了一种标准化的方式来实现不同平台和设备之间的互操作性,以便在不同的环境下进行交换和播放沉浸式媒体。
ISO/IEC 23090-8:2020标准的出现,为沉浸式媒体的交换和播放提供了一个标准化的解决方案。它可以帮助不同的平台和设备之间实现互操作性,以便在不同的环境下进行交换和播放沉浸式媒体。
相关标准
ISO/IEC 23090-1:2019 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 1: Overview and common requirements
ISO/IEC 23090-2:2019 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 2: Video
ISO/IEC 23090-3:2019 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Audio
ISO/IEC 23090-4:2019 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 4: Scene description and application engine
ISO/IEC 23090-5:2019 Information technology - Coded representation of immersive media - Part 5: Point cloud compression