随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种重要的媒体形式。沉浸式媒体不仅可以提供更加真实的视听体验,还可以应用于教育、娱乐、医疗等领域。然而,沉浸式媒体的数据量巨大,传统的编码方法已经无法满足其高效率和高质量的需求。因此,ISO/IEC 23090系列标准应运而生,为沉浸式媒体的编码表示提供了一致的框架。
ISO/IEC 23090-5:2021是ISO/IEC 23090系列标准的第5部分,主要规定了基于视觉体积视频编码(V3C)和基于视频点云压缩(V-PCC)的编码表示方法。其中,V3C是一种基于体积的视频编码方法,可以将视频数据表示为一组体积数据,从而实现更高效的压缩和传输。V-PCC则是一种基于点云的视频编码方法,可以将视频数据表示为一组点云数据,同样可以实现更高效的压缩和传输。
ISO/IEC 23090-5:2021的主要特点包括:
1. 支持多种分辨率和帧率的视频编码;
2. 支持多种颜色空间和色彩深度的视频编码;
3. 支持多种压缩比和质量级别的视频编码;
4. 支持多种编码模式和编码工具的视频编码;
5. 支持多种数据格式和传输协议的视频编码。
ISO/IEC 23090-5:2021的应用范围包括但不限于:
1. 虚拟现实、增强现实等沉浸式媒体应用;
2. 视频会议、远程教育等实时视频传输应用;
3. 医疗、工业等领域的三维数据表示和传输应用。
相关标准
ISO/IEC 23090-1:2020——沉浸式媒体编码的编码表示——第1部分:框架和基本系统
ISO/IEC 23090-2:2020——沉浸式媒体编码的编码表示——第2部分:音频编码
ISO/IEC 23090-3:2020——沉浸式媒体编码的编码表示——第3部分:视频编码
ISO/IEC 23090-4:2020——沉浸式媒体编码的编码表示——第4部分:交互式场景描述
ISO/IEC 23090-6:2021——沉浸式媒体编码的编码表示——第6部分:点云编码