虚拟现实、混合现实和增强现实是近年来快速发展的技术,它们可以为用户提供沉浸式的体验,使用户感觉自己置身于一个虚拟的环境中。然而,这些技术还存在一些问题,其中之一就是缺乏真实感觉。用户在虚拟环境中无法感受到物体的真实触感,这会影响用户的体验。
为了解决这个问题,ISO/IEC TS 23884:2021标准提供了一种用于模型基础触觉模拟的材料属性和参数表示方法。这些属性和参数可以用于计算物体的触觉反馈,以模拟物体的真实感觉。该标准定义了一组材料属性和参数,包括材料的弹性、摩擦、黏性、质量、密度、热传导和热容等。这些属性和参数可以用于计算物体的触觉反馈,以模拟物体的真实感觉。
ISO/IEC TS 23884:2021标准适用于各种类型的物体,包括刚性和柔性物体,以及液体和气体等非固体物质。该标准还提供了一些示例材料属性和参数的值,以供参考。这些示例可以帮助开发人员更好地理解材料属性和参数的含义,并在实践中应用它们。
除了材料属性和参数的定义,该标准还包括一些术语和定义,以及一些实施指南和建议。这些指南和建议可以帮助开发人员实现模型基础触觉模拟,并提高虚拟现实、混合现实和增强现实中物体的真实感觉。例如,该标准建议开发人员在实现模型基础触觉模拟时,应该考虑物体的形状、表面纹理、温度和湿度等因素。
总之,ISO/IEC TS 23884:2021标准为虚拟现实、混合现实和增强现实中物体的真实感觉提供了一种材料属性和参数表示方法。该标准的实施可以提高用户的体验,并促进虚拟现实、混合现实和增强现实技术的发展。
相关标准
- ISO/IEC 19775-1:2013 Information technology -- Computer graphics, image processing and environmental data representation -- Extensible 3D (X3D) -- Part 1: Architecture and base components
- ISO/IEC 19776-1:2019 Information technology -- Computer graphics, image processing and environmental data representation -- Extensible 3D (X3D) -- Part 1: Architecture and base components
- ISO/IEC 23005-1:2019 Information technology -- Media context and control -- Part 1: Architecture
- ISO/IEC 23005-2:2019 Information technology -- Media context and control -- Part 2: Media context and control API (MCCAPI)
- ISO/IEC 23005-3:2019 Information technology -- Media context and control -- Part 3: Media synchronization and presentation description (MSPD)