虚拟/混合现实技术已经成为了许多领域的重要应用,例如游戏、培训、仿真、设计和可视化等。虚拟/混合现实技术可以为用户提供沉浸式的体验,使用户感觉自己置身于虚拟世界中。为了实现这种沉浸式的体验,虚拟/混合现实应用程序需要能够准确地表示虚拟世界中的对象和环境,并进行图像渲染。ISO/IEC 23488:2022就是为了解决这个问题而制定的标准。
ISO/IEC 23488:2022定义了一种基于图像的对象/环境表示方法,该方法使用图像数据来表示虚拟/混合现实场景中的对象和环境。这种方法可以使用各种图像数据源,包括照片、视频、激光扫描和三维模型等。这种方法的优点是可以快速地创建虚拟/混合现实场景,并且可以使用真实世界中的图像数据来增强虚拟/混合现实场景的真实感。
该标准还定义了一种通用的对象/环境表示格式,以便在不同的虚拟/混合现实应用程序之间共享和重用对象和环境数据。这种格式可以使用XML或JSON等标准格式来表示对象和环境数据,从而使得不同的虚拟/混合现实应用程序可以轻松地共享和重用这些数据。
除了基本的对象/环境表示方法和格式之外,该标准还包括一些附加功能,例如对象/环境的层次结构表示、对象/环境的动态更新、对象/环境的交互性和对象/环境的物理属性表示等。这些功能可以帮助开发人员更好地控制虚拟/混合现实场景中的对象和环境,并提供更丰富的用户体验。
总之,ISO/IEC 23488:2022是一项非常重要的标准,它为虚拟/混合现实应用程序提供了一种通用的方法,用于表示对象和环境,并进行图像渲染。该标准的制定将有助于推动虚拟/混合现实技术的发展,为用户提供更加沉浸式的体验。
相关标准
- ISO/IEC 19775-1:2013——虚拟现实建模语言(VRML)
- ISO/IEC 14772-1:1997——虚拟现实建模语言(VRML)
- ISO/IEC 19775-2:2013——虚拟现实建模语言(X3D)
- ISO/IEC 14772-2:1997——虚拟现实建模语言(X3D)
- ISO/IEC 19776:2019——虚拟现实建模语言(X3D)——核心组件