ISO/IEC 23003-2:2010标准是MPEG音频技术的一部分,它规定了一种称为空间音频对象编码(SAOC)的技术。SAOC技术可以将音频信号编码为一组空间音频对象,这些对象可以在播放时进行混合和渲染,以产生具有立体声和环绕声效果的音频。
SAOC技术的主要优点是可以提供更加逼真和沉浸式的音频体验。与传统的立体声技术相比,SAOC技术可以更好地模拟真实世界中的声音传播和反射效应,从而使听众感受到更加真实的音频环境。此外,SAOC技术还可以提供更加灵活的音频混合和渲染功能,使用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化的音频设置。
ISO/IEC 23003-2:2010标准规定了SAOC技术的编码和解码过程,以及SAOC音频对象的格式和参数。SAOC音频对象包括位置、方向、大小、形状、反射特性等信息,这些信息可以用于在播放时进行混合和渲染。SAOC技术还支持多通道音频编码和解码,以便在不同的播放环境中提供最佳的音频效果。
ISO/IEC 23003-2:2010标准适用于各种类型的音频应用,包括音乐、电影、游戏、虚拟现实等。SAOC技术可以与其他MPEG音频技术(如MPEG-4 AAC、MPEG-H 3D音频等)结合使用,以提供更加完整和高质量的音频体验。
相关标准
- ISO/IEC 23003-1:2007 Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 1: MPEG Surround
- ISO/IEC 23003-3:2010 Information technology -- MPEG audio technologies -- Part 3: Unified Speech and Audio Coding (USAC)
- ISO/IEC 14496-3:2009 Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio
- ISO/IEC 13818-7:2006 Information technology -- Generic coding of moving pictures and associated audio information -- Part 7: Advanced Audio Coding (AAC)
- ISO/IEC 15938-4:2008 Information technology -- Multimedia content description interface -- Part 4: Audio