随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,3D音频作为一种重要的感官体验方式,越来越受到关注。然而,传统的音频编码和传输方案往往无法满足3D音频的高质量要求,因此需要一种新的解决方案。ISO/IEC 23008-3:2015就是为了解决这个问题而制定的标准。
ISO/IEC 23008-3:2015采用了一种基于对象的编码和传输方案,即将音频信号分解为多个对象,每个对象包含了一定的音频信息和位置信息。这种编码方式可以更加精细地描述音频场景,提高编码效率和音质。同时,ISO/IEC 23008-3:2015还支持多种音频格式和渲染配置,以适应不同的应用场景和设备。
ISO/IEC 23008-3:2015的主要特点包括:
1. 基于对象的编码和传输方案,支持多种音频格式和渲染配置;
2. 支持多种渲染方式,包括基于扬声器的渲染、基于耳机的渲染和基于头戴式显示器的渲染等;
3. 支持多种传输方式,包括基于UDP和RTP的传输方式;
4. 支持多种编码方式,包括有损编码和无损编码等;
5. 支持多种音频场景,包括室内场景、室外场景、车内场景等。
ISO/IEC 23008-3:2015的应用范围非常广泛,包括虚拟现实、增强现实、游戏、电影、音乐等多个领域。通过采用该标准,可以实现更加真实、逼真的3D音频体验,提高用户的感官体验。
相关标准
- ISO/IEC 23008-1:2015 Information technology - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments - Part 1: MPEG-H 3D Audio
- ISO/IEC 14496-12:2015 Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 12: ISO base media file format
- ITU-R BS.2051-0 Method for the subjective assessment of intermediate quality level of audio systems with and without accompanying picture
- ITU-R BS.1116-3 Methods for the subjective assessment of small impairments in audio systems including multichannel sound systems
- ITU-R BS.1534-1 Method for the subjective assessment of intermediate quality level of audio systems