ISO/IEC 23008-3:2015/AMD4:2016是一项关于3D音频的标准,它为音频编码和传输提供了一种高效的解决方案,以适应异构环境下的需求。该标准规定了3D音频系统数据的传输方式,包括音频对象、场景描述、渲染参数等。此外,该标准还提供了一些附加功能,如音频对象的位置和方向信息、渲染参数的控制等。
在3D音频系统中,音频对象是指一个具有独立位置和方向的音频源。场景描述是指描述音频对象在3D空间中位置和方向的信息。渲染参数是指控制音频对象在3D空间中的声音传播和渲染效果的参数。这些系统数据需要在音频编码和传输过程中进行传输,以确保3D音频系统的正确运行。
ISO/IEC 23008-3:2015/AMD4:2016规定了一种基于二进制格式的系统数据传输方式,以确保数据传输的高效性和可靠性。该标准还规定了一些附加功能,如音频对象的位置和方向信息、渲染参数的控制等。这些附加功能可以帮助用户更好地控制3D音频系统的运行效果。
此外,ISO/IEC 23008-3:2015/AMD4:2016还提供了一些关于3D音频编码和传输的建议,以帮助用户更好地使用该标准。这些建议包括如何选择合适的编码参数、如何进行数据传输等。
总之,ISO/IEC 23008-3:2015/AMD4:2016是一项关于3D音频的标准,它为音频编码和传输提供了一种高效的解决方案,以适应异构环境下的需求。该标准规定了3D音频系统数据的传输方式,包括音频对象、场景描述、渲染参数等。此外,该标准还提供了一些附加功能,如音频对象的位置和方向信息、渲染参数的控制等。
相关标准
- ISO/IEC 23008-1:2015/AMD4:2016
- ISO/IEC 23008-2:2015/AMD4:2016
- ISO/IEC 23008-4:2015/AMD4:2016
- ISO/IEC 23008-5:2015/AMD4:2016
- ISO/IEC 23008-6:2015/AMD4:2016