随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,3D音频的需求越来越大。传统的立体声只能提供左右声道的音频,无法真正还原现实世界中的声音。而3D音频则可以模拟出声音在空间中的传播和反射,让听众感受到更加真实的音效。因此,3D音频已经成为了游戏、电影、音乐等领域的重要技术。
然而,3D音频的编码和传输也面临着一些挑战。首先,不同的设备和应用场景需要不同的编码方式和传输方式。其次,3D音频需要更高的比特率和更低的延迟,以保证音质和同步性。最后,3D音频的编码和传输需要考虑到多个声源和多个听众的情况,以提供更加真实的音效。
为了解决这些问题,ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017提出了一系列技术和标准。其中,MPEG-H 3D音频第二阶段是最重要的部分。该阶段包括了以下几个方面:
1. 高效编码技术:MPEG-H 3D音频第二阶段采用了基于对象的编码方式,可以将不同的声源和听众分别编码,以提高编码效率和音质。同时,该标准还支持多种编码方式,包括有损和无损编码,以适应不同的应用场景和设备。
2. 灵活传输方式:MPEG-H 3D音频第二阶段支持多种传输方式,包括IP网络、广播、卫星等。同时,该标准还支持多种传输协议,包括RTP、RTSP、HTTP等。这些传输方式和协议可以适应不同的网络环境和设备。
3. 多种渲染方式:MPEG-H 3D音频第二阶段支持多种渲染方式,包括基于对象的渲染、基于场景的渲染、基于头部追踪的渲染等。这些渲染方式可以适应不同的应用场景和设备。
4. 多种声场格式:MPEG-H 3D音频第二阶段支持多种声场格式,包括球面声场、立体声场、立体声加高度声场等。这些声场格式可以适应不同的应用场景和设备。
总之,ISO/IEC 23008-3:2015/AMD3:2017为3D音频的编码和传输提供了一系列技术和标准,可以适应不同的应用场景和设备。该标准的出现将推动3D音频技术的发展,为用户提供更加真实、沉浸式的音频体验。
相关标准
- ISO/IEC 23008-1:2017 Information technology - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments - Part 1: MPEG-H 3D Audio
- ISO/IEC 23008-2:2015 Information technology - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments - Part 2: MPEG-H Audio
- ISO/IEC 14496-12:2015 Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 12: ISO base media file format
- ITU-R BS.2051-0:2016 Method for the subjective assessment of intermediate quality level of audio systems with and without accompanying picture
- ITU-R BS.1770-4:2015 Algorithms to measure audio programme loudness and true-peak audio level