ISO/IEC 23090-2:2019
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 2: Omnidirectional media format
发布时间:2019-01-14 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种重要的媒体形式。沉浸式媒体不仅可以提供更加真实的体验,还可以为用户带来更加丰富的内容。然而,沉浸式媒体的编码表示方式却面临着一些挑战,如何实现高效的编码、如何支持多种媒体类型、如何实现互操作等问题。

为了解决这些问题,ISO/IEC 23090-2:2019标准应运而生。该标准定义了一种全向媒体格式,用于表示沉浸式媒体内容。该格式支持多种编码方式,包括视频编码、音频编码、图像编码等。此外,该格式还支持多种元数据,用于描述媒体内容的属性、结构、场景等信息。

ISO/IEC 23090-2:2019标准的主要特点包括:

1. 支持多种编码方式,包括视频编码、音频编码、图像编码等;
2. 支持多种元数据,用于描述媒体内容的属性、结构、场景等信息;
3. 支持多种分辨率和帧率,以适应不同的应用场景;
4. 支持多种传输方式,包括流式传输、文件传输等;
5. 支持多种设备,包括PC、移动设备、VR设备等。

ISO/IEC 23090-2:2019标准的应用范围非常广泛,包括虚拟现实、增强现实、视频直播、视频点播等领域。该标准可以为这些领域提供一种通用的、可扩展的、高效的、互操作的编码表示方式,以支持沉浸式媒体的交换、传输和存储。

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