GB/T 28170.1-2011
信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D) 第1部分:体系结构和基础组件
发布时间:2011-12-30 实施时间:2012-06-01


GB/T 28170.1-2011标准主要包括以下内容:

1. 介绍了X3D的概念和特点,以及它与其他三维图形标准的关系。

2. 规定了X3D的体系结构和基础组件,包括场景图、节点、场景管理器、渲染器、事件处理器等。

3. 定义了X3D的场景图结构,包括根节点、场景节点、几何节点、光源节点、材质节点、纹理节点等。

4. 规定了X3D的节点类型和属性,包括几何节点、光源节点、材质节点、纹理节点等。

5. 定义了X3D的事件处理机制,包括事件类型、事件路由、事件传递等。

6. 规定了X3D的渲染器和场景管理器的功能和接口。

7. 介绍了X3D的扩展机制和模块化设计。

8. 定义了X3D的文件格式和编码方式。

GB/T 28170.1-2011标准的主要应用领域包括虚拟现实、游戏开发、建筑设计、工业设计、医学图像处理等。它可以用于创建各种类型的三维场景和交互式应用程序,包括游戏、模拟器、虚拟现实演示、教育应用等。

该标准的实施可以提高三维图形和交互式应用程序的开发效率和质量,促进不同领域之间的信息交流和合作。同时,它也可以为相关产业的发展提供技术支持和标准化的基础。

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