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BS EN ISO/IEC 23090-2. Information technology. Coded representation of immersive media - Part 2. Omnidirectional media format
发布时间:2022-04-29 实施时间:


随着虚拟现实、增强现实和360度视频等技术的发展,沉浸式媒体已经成为了一种越来越受欢迎的媒体形式。然而,沉浸式媒体的编码表示方式并不像传统媒体那样简单,因为它需要考虑到用户的视角和位置等因素。为了解决这个问题,ISO/IEC制定了全向媒体格式标准,即BS EN ISO/IEC 23090-2。

全向媒体格式是一种用于沉浸式媒体的编码表示方式,它可以将视频、音频和图像等媒体元素组合成一个全景图像或全景视频。全向媒体格式可以让用户在不同的视角和位置观看媒体内容,从而提供更加真实的沉浸式体验。全向媒体格式可以用于各种应用场景,例如虚拟现实、增强现实、360度视频和游戏等。

BS EN ISO/IEC 23090-2规定了全向媒体格式的基本要素,包括媒体表示、编码、传输和解码等。它还规定了全向媒体格式的元数据和描述信息,以及与其他媒体格式的兼容性和互操作性。全向媒体格式的编码表示方式可以采用不同的编码技术,例如视频编码、音频编码和图像编码等。全向媒体格式的传输方式可以采用不同的传输协议,例如HTTP、UDP和RTP等。

全向媒体格式的元数据和描述信息包括媒体类型、媒体分辨率、帧率、码率、颜色空间、音频采样率和声道数等。这些信息可以帮助解码器正确地解码全向媒体格式的媒体内容。此外,全向媒体格式还支持多语言和字幕等功能,以满足不同用户的需求。

BS EN ISO/IEC 23090-2还规定了全向媒体格式与其他媒体格式的兼容性和互操作性。全向媒体格式可以与其他媒体格式进行转换和交互,例如将全景视频转换为平面视频或将全景音频转换为立体声音频。此外,全向媒体格式还支持多种媒体播放器和解码器,以便用户可以在不同的设备上观看全向媒体内容。

总之,BS EN ISO/IEC 23090-2是一项重要的ISO/IEC标准,它规定了一种用于沉浸式媒体的编码表示方式,即全向媒体格式。全向媒体格式可以用于各种应用场景,例如虚拟现实、增强现实、360度视频和游戏等。全向媒体格式的基本要素包括媒体表示、编码、传输和解码等,它还支持多语言和字幕等功能,以满足不同用户的需求。此外,全向媒体格式还具有与其他媒体格式的兼容性和互操作性,以便用户可以在不同的设备上观看全向媒体内容。

相关标准
- BS EN ISO/IEC 23090-1. 信息技术. 沉浸式媒体编码表示. 第1部分. 基本要素
- BS EN ISO/IEC 23090-3. 信息技术. 沉浸式媒体编码表示. 第3部分. 视频编码
- BS EN ISO/IEC 23090-4. 信息技术. 沉浸式媒体编码表示. 第4部分. 音频编码
- BS EN ISO/IEC 23090-5. 信息技术. 沉浸式媒体编码表示. 第5部分. 图像编码
- BS EN ISO/IEC 23090-6. 信息技术. 沉浸式媒体编码表示. 第6部分. 元数据和描述信息