BS ISO/IEC 23488:2022
Information technology. Computer graphics, image processing and environment data representation. Object/environmental representation for image-based rendering in virtual/mixed and augmented reality (VR/MAR)
发布时间:2022-07-31 实施时间:


虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)是近年来快速发展的技术,它们已经被广泛应用于游戏、培训、模拟、设计和可视化等领域。这些技术的核心是图像渲染,即将虚拟场景中的对象和环境渲染成图像,以便用户可以在虚拟环境中进行交互。

在VR/MR/AR应用程序中,对象和环境的表示是非常重要的。对象表示是指如何将虚拟对象表示为计算机可处理的数据,以便进行渲染和交互。环境表示是指如何将虚拟环境表示为计算机可处理的数据,以便进行渲染和交互。这些表示方法的选择和组合对于实现所需的渲染效果至关重要。

BS ISO/IEC 23488:2022提供了一种基于图像的对象/环境表示方法,该方法使用图像数据来表示虚拟/混合现实场景中的对象和环境。该标准还提供了一些指南,以帮助开发人员选择合适的图像数据和表示方法,以及如何将它们组合在一起以实现所需的渲染效果。

该标准定义了一些基本概念和术语,如对象、环境、图像数据、纹理、材质等。它还提供了一些对象/环境表示的示例,以帮助开发人员理解如何使用图像数据来表示虚拟/混合现实场景中的对象和环境。

BS ISO/IEC 23488:2022还提供了一些指南,以帮助开发人员选择合适的图像数据和表示方法。例如,它建议使用高分辨率的图像数据来表示对象和环境,以获得更好的渲染效果。它还建议使用纹理和材质来增强对象的外观和感觉。

此外,该标准还提供了一些指南,以帮助开发人员将图像数据和表示方法组合在一起以实现所需的渲染效果。例如,它建议使用多个纹理和材质来表示一个对象的不同部分,以便更好地控制其外观和感觉。

总之,BS ISO/IEC 23488:2022是一项非常有用的标准,它提供了一种通用的方法,用于在VR/MAR应用程序中表示对象和环境,以便进行图像渲染。该标准的指南和示例可以帮助开发人员选择合适的图像数据和表示方法,并将它们组合在一起以实现所需的渲染效果。

相关标准
- ISO/IEC 19775-1:2013 虚拟现实建模语言(VRML)
- ISO/IEC 19776-1:2016 X3D:虚拟现实建模语言
- ISO/IEC 23005-1:2019 多媒体应用的高效性能编码和交互性(MPEG-V)-部分1:系统
- ISO/IEC 23005-2:2019 多媒体应用的高效性能编码和交互性(MPEG-V)-部分2:元数据
- ISO/IEC 23005-3:2019 多媒体应用的高效性能编码和交互性(MPEG-V)-部分3:表示和交互