虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)是近年来快速发展的技术,它们已经被广泛应用于游戏、培训、模拟、设计和可视化等领域。这些技术的核心是图像渲染,即将虚拟场景中的对象和环境渲染成图像,以便用户可以在虚拟环境中进行交互。
在VR/MAR应用程序中,对象和环境的表示是非常重要的。对象表示是指如何将虚拟对象表示为计算机可处理的数据,以便进行渲染和交互。环境表示是指如何将虚拟环境表示为计算机可处理的数据,以便进行渲染和交互。对象和环境的表示方法对于VR/MAR应用程序的性能和用户体验都有很大的影响。
BS ISO/IEC 23488:2022提供了一种基于图像的对象/环境表示方法,该方法使用图像数据来表示虚拟/混合现实场景中的对象和环境。该标准定义了一些基本概念和术语,以帮助开发人员理解对象/环境表示的基本原理。该标准还提供了一些指南,以帮助开发人员选择合适的图像数据和表示方法,以及如何将它们组合在一起以实现所需的渲染效果。
BS ISO/IEC 23488:2022还提供了一些示例,以帮助开发人员理解如何使用基于图像的对象/环境表示方法来实现不同的渲染效果。这些示例包括使用不同的图像数据和表示方法来表示不同类型的对象和环境,以及如何将它们组合在一起以实现所需的渲染效果。
BS ISO/IEC 23488:2022适用于各种VR/MAR应用程序,包括游戏、培训、模拟、设计和可视化等领域。该标准还可以用于其他领域,如医疗、建筑和工业设计等。
相关标准
- BS ISO/IEC 19775-1:2013 信息技术. 3D图形和场景. X3D核心规范
- BS ISO/IEC 19776-1:2015 信息技术. 3D图形和场景. VRML97核心规范
- BS ISO/IEC 14772-1:1997 信息技术. 3D图形和场景. VRML97核心规范
- BS ISO/IEC 19775-2:2013 信息技术. 3D图形和场景. X3D交互式环境规范
- BS ISO/IEC 19776-2:2015 信息技术. 3D图形和场景. VRML97交互式环境规范